
Digital Design & Udvikling
Nøgletemaer, valgtemaer og fordybelsesområde
Valgtema 1: Spiludvikling (Nr. 12)
- udvikling af spil fra idé over design til prototype, herunder valg af platforme, biblioteker samt spildynamik og mekanik
Valgtema 2: Intelligente systemer (Nr. 11)
- automatisering af rutiner
- programmerbar styring
- databehandling og AI
Progression
DDD Opstart
- The Layered Tetrad : Analyse Model
- Projektstyring med SCRUM(lite)
- Versionsstyring med Git
Projekt 1: Platformer AssetPack
- Assets og visuel identitet
- Farveteori & farvepsykologi
- PixelArt & Animation
- Platformer-mechanics
- Godot #1 - Basics
- Node typer
- Movement og ´Collisions
- Signals
- Scene-struktur & skift
- KillZones
- SoundFX
Projekt 2: RPG Topdown
- Interaktionsdesign (Gestalt Lovene +Jacob Nielsen
- Godot #2
- HUD og UI
- Inventory-systemer
- Dialog & storytelling (narrativ design)
- Interaktive objekter
- Audio (2D)
Projekt 3: NPC og A.I.
- NPC-adfærd
- FSM (Finite State Machines)
- Behaviour Trees
- Pathfinding
Forløb