Digital Design & Udvikling

Nøgletemaer, valgtemaer og fordybelsesområde

Valgtema 1: Spiludvikling (Nr. 12)

  • udvikling af spil fra idé over design til prototype, herunder valg af platforme, biblioteker samt spildynamik og mekanik

Valgtema 2: Intelligente systemer (Nr. 11)

  • automatisering af rutiner
    • programmerbar styring
    • databehandling og AI

Progression

DDD Opstart

  • The Layered Tetrad : Analyse Model
  • Projektstyring med SCRUM(lite)
  • Versionsstyring med Git

Projekt 1: Platformer AssetPack

  • Assets og visuel identitet
    • Farveteori & farvepsykologi
    • PixelArt & Animation
  • Platformer-mechanics
  • Godot #1 - Basics
    • Node typer
    • Movement og ´Collisions
    • Signals
    • Scene-struktur & skift
    • KillZones
    • SoundFX

Projekt 2: RPG Topdown

  • Interaktionsdesign (Gestalt Lovene +Jacob Nielsen
  • Godot #2
    • HUD og UI
    • Inventory-systemer
    • Dialog & storytelling (narrativ design)
    • Interaktive objekter
    • Audio (2D)

Projekt 3: NPC og A.I.

  • NPC-adfærd
    • FSM (Finite State Machines)
    • Behaviour Trees
  • Pathfinding

Forløb