Dynamic Layer

Dynamic Layer opstår i det øjeblik spilleren igangsætter spillet med udgangspunkt i det statiske Inscribed Layer.
Spillerens in-game opførsel og strategi opstår dynamisk, og ofte uforudsigeligt. (eg. Quake Rocket-Jump udnyttet, som en quirk i Quake engine, men senere en bevidst implementering i QII og QIII) Prøv evt. free Quake
Mechanics
Dynamic mechanics beskriver hvordan spiller interagerer med de statiske Inscribed mechanics.
Dvs den opførsel som inscribed mechanics "tilskynder" hos spilleren. Procedurer, strategier …
Små ændringer i Inscribed mechanics kan have stor indflydelse på strategi / spil-udfald. f.eks. ved introducering af en sniper-riffle i et FPS.
Aesthetics
Dynamic aesthetics beskriver de aesthetic elementer (sanse indtryk) som der opstår eller bliver genereret for spilleren igennem spillet. Dvs. digital grafik eller lyd/musik genereret (on-the-fly). Eller den fysiske belastning der er at trykke "fire"eller rykke i joystick, over længere tid. (Eg. track-n-field)

Technology
Beskriver de handlinger, den opførsel som de teknologiske komponenter udfører i spillet.
Dvs opførsel, resultatet/output af, den bagvedliggende kode. Eg. vi får se hvilken opførsel den implementerede A.I genererer. Generelt dækker Dynamic technology over alt hvad koden udfører ved runtime.
Narrative
Dynamisk narrativ er de historier der opstår dynamisk igennem et spil.
Den individuelle spillers historie / sti igennem et scripted narrativ. En sti der først udfolder sig ved runtime.