Cultural Layer

Cultural Layer

Det kulturelle lag (Cultural Layer) opstår når spillet møder samfundet.
Det kulturelle lag foregår udenfor selve spillet, og beskriver både den indflydelse spillet har på kulturen, samt kulturens indflydelse på spillet.
Det fællesskab (community) der opstår omkring et spil, er en del af det kulturelle lag. Er fællesskabet stort kan det hænde at fællesskabet har større ejerskab af spillet end designerne selv.

I dette lag står forskellen på de fire elementer, knapt så skarpt som i de to forrige lag. Der kan dog stadig gøres sondringer mellem elementerne.

Mechanics

Kulturel mechanics kan udspille sig som game-mods, udviklet af spillere/community til at påvirke inscribed mechanics.
Kulturel mechanics er også den indflydelse spillet kan have på samfundet. Eg. en "famøs" GTA3 game dynamic havde stor negativ indflydelse på hvordan offentligheden anskuede spillet. (omdømme).
Before GTA III hit shelves in 2001, the violent video game franchise was hardly part of mainstream culture. When word began to circulate that not only could the player pick up nightworkers, but also attack them to recollect the payment, many were understandably up in arms about the message that the game was sending to potential players. The extreme backlash even ended up getting GTA III banned in Australia, which resulted in Rockstar Games removing nightworkers from the game entirely so it could be re-released the following year.
https://screenrant.com/grand-theft-auto-vide-game-controversies/

Aesthetics

Culturial aesthetics dækker fan art, remix af music, cos-play. Cultural esthethics skabes og styret af spillets community.

Technology

Kulturel teknologi dækker teknologier brugt in-game til formål udenfor spillet. (eg. flocking algorithms)
Beskriver ligeledes fænomenet når teknologien har indvirkning på spiloplevelsen. (NES Advantage & Max)

Kulturel teknologi berører også definition af ordet 'spil', som en dynamisk størrelse der kan variere i takt teknologien. Eg. teknologien ifm. de mods der bliver introduceret til at modificere inscribed layer. (VR,AR)

Narrative

Kulturel narrativ dækker over de spin-off fan genereret media eg. fiktion, film, nye karakterer og storyline-præmisser som bliver indtroduceret igennem game-mods.
Kulturel narritiv dækker ligeledes over de historier, positive som negegative, der bliver bragt i kulturen / samfundet omkring spillet.